Bonjour tout le monde đ
Vous n'avez pas eu trop de nouvelles ces derniers temps (et je m'en excuse), mais le projet continue sa progression pas d'inquiĂ©tude đ€
Depuis la sortie de la page Steam j'ai pris un peu de temps pour organiser les prochains mois de développement qui ont pour but de mettre sur pied la premiÚre démo du jeu (qui devrait arriver à la fin du printemps).
A la base j'avais prĂ©vu de rendre cette dĂ©mo disponible publiquement, mais j'ai finalement dĂ©cidĂ© de la rendre accessible uniquement sur inscription pour faire une sorte de playtest anticipĂ©. Ăvidemment vous aurez accĂšs a cette dĂ©mo par dĂ©faut en tant que membres du PatrĂ©on đ
Depuis deux semaines j'ai beaucoup travaillĂ© sur le systĂšme de sauvegarde du jeu (qui a Ă©tĂ© refait en grande partie, notamment pour permettre la mise Ă jour des sauvegardes). Le problĂšme avec ce genre de systĂšmes c'est que c'est trĂšs chronophage a mettre en place, et il n'y a absolument RIEN a montrer đ
J'ai aussi retravaillé tout le flux de lancement du jeu (comment on choisit sont mode de jeu, comment on démarre une partie, etc...). Ce sont des petites choses mais elles sont capitales pour le jeu.
Si vous avez vu le 3Ăšme Ă©pisode des devlogs, je parlais rapidement de la mise en place des interfaces utilisateur du jeu (c'est un joli mot pour parler des boutons đ ), et bien je travaille activement lĂ -dessus.
C'est pas mal de boulot, mais ça permet de mettre en place tous les Ă©lĂ©ments du jeu qui manquent petit Ă petit, et un jeu sans boutons c'est un peu bizarre, donc ça fait du bien de voir le jeu qui prend forme đ

VoilĂ le prototype de la barre d'action principale du jeu dans le logiciel de design que j'utilise.

Et la version actuellement intégrée dans le jeu (il manque encore beaucoup de chose, et ça évoluera tout le long du développement du jeu).
En plus de cette barre d'action, il y aura tout un tas de fenĂȘtres pour tout le reste du fonctionnement du jeu, d'ailleurs voilĂ par exemple le design de la fenĂȘtre qui servira a choisir le type de remontĂ©e mĂ©canique a construire :

Ici c'est l'Ă©tat actuel du design de la fenĂȘtre, et voici la version actuellement intĂ©grĂ©e dans le jeu (toujours pareil, c'est en cours de dĂ©veloppement, donc c'est un peu moche pour le moment đ ):

Et pour finir, voici la fenĂȘtre qui s'affichera quand vous construirez une piste, et qui vous permettra de modifier ses paramĂštres (difficultĂ©, largeur, type d'aplanissement du terrain, etc...). Pour celle-ci le design n'est pas du tout terminĂ© (donc elle n'est pas du tout intĂ©grĂ©e dans le jeu) :

Et voilĂ pour cette petite mise Ă jour, j'Ă©spĂšre qu'elle vous a plu đ
Je vous prĂ©pare le prochain Ă©pisode des coulisses du dĂ©veloppement avec un petit aperçu de cette nouvelle interface utilisateur et je vous expliquerai un peu comment la musique et le son fonctionneront dans le jeu đ
Merci pour votre soutien đ
Bisous đ
Dissident Studio
2025-02-21 09:57:34 +0000 UTC