こんにちは
いつもご支援ありがとうございます
バツムラアイコです。
今回はタイムラプス記事第17弾です。
今回は、後ろ回し蹴りでガラスを突き破る
イラストを描いていきます。
所要時間は多分4,5時間くらいです
▼タイムラプス
(スマフォからだと再生まで時間がかかる
可能性があります)
それでは描いていきます。
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① ラフ
大雑把に「こんなシルエットの
絵が描きたいな〜というものを
描いていきます。
細かい部分は追いません。
(最初から完璧を求めない)
脳内に浮かんだふわっとした印象を
まずは描写していきます。
頭に思い浮かんだ構図がアップのものでも
とりあえず全身を描くことで
あとあとバランスが取りやすくなるので
大体そのようにしています。
そして今回は体の猫のようなしなやかさが
描きたいなあなんて思っていたので
ちょっと女性的なラインが
強めに出ています
突き出した足が顔への視線誘導に
なればいいなと思いながら描いています
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②ラフ整え
大体印象がわかってきたら
自撮りをします。
回し蹴りなんて人生でやることないけど
絵のために回し蹴りをします
周りに気をつけてね
自撮りはビデオが圧倒的におすすめです
ビデオを撮ったら
自分でいいタイミングを見つけて
そこをスクショして参考にします。
自撮りを見ながら整えていきます
足をブレさせたのは
「最終的にこうしたいな」という
自分へのメモです。
ちなみにロングコートの裾は
現実的にはこうならないんだろうけど
イラストのシルエットとして
楽しみたかったので
結構好き勝手しています
シルエットがかっこよければいいんだ
ー
③ 色ラフ
色をどうしようかなというのを
ラフの時点で決めていきます
⬇︎光源を決めます
⬇︎ざっくり影も決めます
突き出した足の印象が
どうすれば面白くなるかな〜と
この辺りでぼんやり考えます。
前後感を出すために
ガラスを用意しました。
キャラクターは向こう側、
脚はこちら側にすることで
突き出た足の印象が
面白くなると思いました。
また、割れたガラスがキャラクターの
顔方面に向いていることで
視線誘導の効果も期待できるかなと
感じました。
手前に飛んできたガラスの破片は
おおきくぼかすことで、
より前後感がでたりキャラクターに
視線がいくようにしました。
ー
④ 一旦別案がよぎる
真正面からこちらを蹴りつけてくるのも
アリかなと思ってちょろっと描きましたが
今回はお流れになりました
でも今見返すと
ちょっと描いてみたい気もする
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⑤線画
脱線から戻ってきて
途中まで描いていたラフの上から
線画を描きます。
ブラシはいつもの
エアブラシの柔らかめです。
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⑥下塗り
線画が描けたら下塗りをします。
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⑦ 影とハイライトを入れる
今回はシンプルに描こうと思っていたので
ボカシなどは使わずに
はっきりとした影とハイライトで
着彩していきます。
キャラクターの服装が黒を基調と
しているので、服の境目が判るように
前後で被っている部分の境界線に
白いハイライトを入れたりしています。
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⑧背景などを合わせる
ここでラフの時に描いていた
背景とガラスを表示します。
足が顔方向に傾いているので
一番みてほしいキャラクターと
目が合うようになったかなと思います
ー
⑨加工や細かいエフェクトを加えて完成
Photoshopでトーンカーブなどを弄り、
赤の印象がよりハッキリ
感じられるようにしました
また、スパッタリング
(細かい飛び散る粒子)を加えて
ガラスの破片が勢いよく粉砕されている
様子を強調したりしました。
絵の工程は以上です。
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そのた
①絵を見た時の視線の流れを意識する
ひとが絵を見たときは
画面の左上から右下へ「Z」の流れで
視線を動かすことが多いので
その流れを誘導するような
構図にしてみました。
また、一番見てほしい部分が
キャラクターの顔の部分なので、
キャラクターの下半身に向かうにつれて
背景の赤を暗くして、
彩度のコントラストを落としています。
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②3分割法
今回のイラストで一番見せたいのが
キャラクターの顔(目線)だったので
そこに真っ先に目がいくように
三分割法を使って
キャラクターを配置しました。
上の写真のように画面を3分割した際
線と線が交わる部分に
注目させたいものを持っていくと
画面のバランスが良くなるので
よく使用する構図の一つです。
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③集中線的な効果
⑴手前のガラスの割れ方を
キャラクターの顔方面に向けて
尖らせることで
「ここを見てくれ〜ッ!」という
強い視線誘導を行なっています
⑵背景のマス目
うっすらある背景のマス目は
画面外に消失点があり
画面の奥行きと視線誘導を出す役目を
果たしています。
何かが手前に突き出ている構図で
特に役立つ効果なので
キャラクターの背景に困ったら
集中線の効果を使ってみると
いい感じになることが多いと思います。
今回は勢いが出ればよかったので
キャラクターと背景のパースの
整合性は考えていません
あっていなくてもいいんです
かっこよければ
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以上です。
シンプルな絵だからこそ
色々考えながら絵が描けて
楽しかった作品です。
ごりごりに
「ここを見てくれェ〜!」という
視線誘導を使うと逆に気持ちがいい
背景とキャラクターを合わせた絵は
もっと色々研究したいなと思います。
今回も最後まで読んでくださり
ありがとうございました!
それでは!
バツムラアイコ