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【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導




こんにちは

いつもご支援ありがとうございます

バツムラアイコです。


今回はタイムラプス記事第17弾です。

今回は、後ろ回し蹴りでガラスを突き破る

イラストを描いていきます。


所要時間は多分4,5時間くらいです


▼タイムラプス

(スマフォからだと再生まで時間がかかる

可能性があります)

蹴る

それでは描いていきます。



① ラフ


大雑把に「こんなシルエットの

絵が描きたいな〜というものを

描いていきます。


細かい部分は追いません。

(最初から完璧を求めない)


脳内に浮かんだふわっとした印象を

まずは描写していきます。


頭に思い浮かんだ構図がアップのものでも

とりあえず全身を描くことで

あとあとバランスが取りやすくなるので

大体そのようにしています。


そして今回は体の猫のようなしなやかさが

描きたいなあなんて思っていたので

ちょっと女性的なラインが

強めに出ています


突き出した足が顔への視線誘導に

なればいいなと思いながら描いています




②ラフ整え


大体印象がわかってきたら

自撮りをします。


回し蹴りなんて人生でやることないけど

絵のために回し蹴りをします


周りに気をつけてね


自撮りはビデオが圧倒的におすすめです

ビデオを撮ったら

自分でいいタイミングを見つけて

そこをスクショして参考にします。



自撮りを見ながら整えていきます

足をブレさせたのは

「最終的にこうしたいな」という

自分へのメモです。


ちなみにロングコートの裾は

現実的にはこうならないんだろうけど

イラストのシルエットとして

楽しみたかったので

結構好き勝手しています


シルエットがかっこよければいいんだ



③ 色ラフ


色をどうしようかなというのを

ラフの時点で決めていきます


⬇︎光源を決めます

⬇︎ざっくり影も決めます


突き出した足の印象が

どうすれば面白くなるかな〜と

この辺りでぼんやり考えます。


前後感を出すために

ガラスを用意しました。


キャラクターは向こう側、

脚はこちら側にすることで

突き出た足の印象が

面白くなると思いました。


また、割れたガラスがキャラクターの

顔方面に向いていることで

視線誘導の効果も期待できるかなと

感じました。



手前に飛んできたガラスの破片は

おおきくぼかすことで、

より前後感がでたりキャラクターに

視線がいくようにしました。



④ 一旦別案がよぎる




真正面からこちらを蹴りつけてくるのも

アリかなと思ってちょろっと描きましたが

今回はお流れになりました

でも今見返すと

ちょっと描いてみたい気もする



⑤線画


脱線から戻ってきて

途中まで描いていたラフの上から

線画を描きます。


ブラシはいつもの

エアブラシの柔らかめです。





⑥下塗り


線画が描けたら下塗りをします。




⑦ 影とハイライトを入れる


今回はシンプルに描こうと思っていたので

ボカシなどは使わずに

はっきりとした影とハイライトで

着彩していきます。


キャラクターの服装が黒を基調と

しているので、服の境目が判るように

前後で被っている部分の境界線に

白いハイライトを入れたりしています。



⑧背景などを合わせる


ここでラフの時に描いていた

背景とガラスを表示します。


足が顔方向に傾いているので

一番みてほしいキャラクターと

目が合うようになったかなと思います






⑨加工や細かいエフェクトを加えて完成


Photoshopでトーンカーブなどを弄り、

赤の印象がよりハッキリ

感じられるようにしました


また、スパッタリング

(細かい飛び散る粒子)を加えて

ガラスの破片が勢いよく粉砕されている

様子を強調したりしました。



絵の工程は以上です。



そのた


①絵を見た時の視線の流れを意識する


ひとが絵を見たときは

画面の左上から右下へ「Z」の流れで

視線を動かすことが多いので


その流れを誘導するような

構図にしてみました。


また、一番見てほしい部分が

キャラクターの顔の部分なので、

キャラクターの下半身に向かうにつれて

背景の赤を暗くして、

彩度のコントラストを落としています。



②3分割法


今回のイラストで一番見せたいのが

キャラクターの顔(目線)だったので

そこに真っ先に目がいくように

三分割法を使って

キャラクターを配置しました。


上の写真のように画面を3分割した際

線と線が交わる部分に

注目させたいものを持っていくと

画面のバランスが良くなるので

よく使用する構図の一つです。



③集中線的な効果


⑴手前のガラスの割れ方を

キャラクターの顔方面に向けて

尖らせることで

「ここを見てくれ〜ッ!」という

強い視線誘導を行なっています



⑵背景のマス目


うっすらある背景のマス目は

画面外に消失点があり

画面の奥行きと視線誘導を出す役目を

果たしています。


何かが手前に突き出ている構図で

特に役立つ効果なので

キャラクターの背景に困ったら

集中線の効果を使ってみると

いい感じになることが多いと思います。


今回は勢いが出ればよかったので

キャラクターと背景のパースの

整合性は考えていません


あっていなくてもいいんです

かっこよければ



ーーー


以上です。


シンプルな絵だからこそ

色々考えながら絵が描けて

楽しかった作品です。


ごりごりに

「ここを見てくれェ〜!」という

視線誘導を使うと逆に気持ちがいい


背景とキャラクターを合わせた絵は

もっと色々研究したいなと思います。


今回も最後まで読んでくださり

ありがとうございました!


それでは!


バツムラアイコ

【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導
【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導 【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導 【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導 【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導 【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導 【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導 【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導 【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導 【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導 【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導 【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導 【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導 【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導 【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導 【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導 【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導 【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導 【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導 【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導 【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導 【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導 【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導 【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導 【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導 【絵】タイムラプスと備忘録|前後感と視線の誘導

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