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発想を膨らませて(Expanding Ideas)

以前に、VGenでの依頼でこのような動画を作成しました。

Previously, I created a video like this through a commission on VGen.

(frame embed)


(frame embed)


今回は、この動画を作成するにあたり自分がどんなことを考えていたかについて書いてみようと思います。なお、この記事を書くにあたり、依頼の内容や頂いた資料を公開することを、依頼者であるAngusNicnevenさんから許可いただきました。ありがとうございます!

This time, I’d like to share some thoughts on what I was considering during the production of that video. For this article, I’ve received permission from the client, AngusNicneven, to share a summary of the request and the reference materials provided. Thank you very much!

【キャラクターデザイン(Character Design)】

今回のキャラクターは、依頼者さんがVRChatで使用しているアバターとのことで、その画像を参考資料としていただきました。

The character featured this time is the client’s VRChat avatar, and I was given images of it as reference materials.

何枚かいただいた資料のうちの一部がこちらです。オッドアイや青く光る髪のハイライト、頭上に浮かぶオブジェクトなど、一目で分かりやすい特徴は逃さないようにしたいですね。後ろ髪には無数の赤い円(依頼文によれば目とのことでした)や歯がデザインされており、不気味さも感じさせます。今回のコミッションにおける、細かい部分のデザインの取り扱いについては後述します。

Here are some of the materials I received. Features such as the heterochromatic eyes, the glowing blue highlights in the hair, and the floating object above the head are all distinct elements I wanted to make sure not to overlook. The back hair is decorated with countless red circles (described as “eyes” in the request) as well as teeth, adding an eerie impression. I’ll go into more detail later on about how I approached handling these fine design elements for this commission.

頂いた資料を元に描いたものがこちらです。先述の特徴を踏まえて描いています。資料としていただいた画像に映っているキャラクターは、一枚目は暖色系の、二枚目は寒色系の光源の影響を受けているため、それらの影響を考慮した色味に調整して描いています。今回の場合だと二枚の画像の中間ぐらいでしょうか。

Here is the piece I drew based on the reference materials I received. I made sure to incorporate the features mentioned earlier. In the reference images, the character is shown under a warm-colored light source in the first image and under a cool-colored light source in the second, so I adjusted the colors with those influences in mind. In this case, I went with something roughly in between the two.

衣装のレース部分には、実際には複雑な模様が施されているのですが、そこまで再現するのは流石に難しいので省略させていただいています。イヤリングや足に付けている装飾品などについてもできるだけ元のとおり描いていますが、チェーンを一本の線にしてグラデーションの塗りでそれっぽく描くなどの省略をしていたりします。ベクター作画の都合上、あまり描き込みすぎるとアニメーションが難しくなるだけでなく、編集画面が重くなり作業効率が落ちるため、どこまで描き込むかというのはなかなか悩ましいところです。

The outfit’s lace sections actually have intricate patterns, but fully reproducing them would be extremely difficult, so I simplified them. As for accessories like the earrings and the ornaments on the legs, I tried to stay as true to the original as possible, though I did make some simplifications—for example, representing chains as single lines with gradient shading to give the impression of detail. Because of the nature of vector-based drawing, adding too much detail not only makes animation harder but also slows down the editing workspace, reducing efficiency. Deciding how much detail to include is always a bit of a balancing act.

【アニメーションの演出(Animation Direction)】

今回いただいた依頼は、要約するとこのようなものでした。

【キャラクターについて】

・VRChatで使っているアバターで、可愛さと不気味さが混ざった雰囲気

・一言で表すと「深夜に人々を秘密の場所へ導く存在」

・光の輪は必須でなく、後ろ髪には目や歯を持つ生きた髪の要素あり(省略可)

【アニメーションの内容について】

・舞台は深夜の街(灯りはあるが人影や群衆の気配がなく不気味)

・ポーズやアニメーションは自由にアレンジしてOK、添付画像からの発想も歓迎

The request I received this time can be summarized as follows:

[About the Character]

1. A VRChat avatar with a mix of cuteness and eeriness

2. In short: “a being that leads people to secret places late at night”

3. A halo is optional; the back hair may feature elements like eyes or teeth, giving it a “living hair” feel (can be omitted)

[About the Animation]

1. The setting is a late-night city (dimly lit, but with no human presence or crowds—unsettling in atmosphere)

2. Poses and animations may be freely arranged; inspiration from the attached images is welcome


この内容から、「深夜の街で不思議な少女と出会い、秘密の場所へと連れられて行く」という演出を考えました。VRChatというワードから一人称視点を連想し、動画を見ている人が秘密の場所へ連れられて行くという構成へと発想を膨らませています。連れられた先の世界は、資料の二枚目にあるような白い星が背景に光っている異世界のような場所を想定しました。

From these points, I envisioned a direction where “you encounter a mysterious girl in the midnight city, and she leads you to a secret place.”

The mention of VRChat suggested a first-person perspective, so I expanded the idea into a structure where the viewer themselves is guided to a hidden destination.

As for the world beyond, I imagined a surreal realm like the one in the second reference image—an otherworldly space illuminated by glowing white stars in the background.

動画を見ている人の手を取り連れて行こうとするシーン。歯を見せて笑い、ややいたずらっぽい表情をしていますが、これは依頼者さんからいただいた資料を元にしています。

This scene depicts the character reaching out to take the viewer’s hand, as if to lead them along. She is smiling with her teeth showing, with a somewhat mischievous expression—this was based on the reference materials provided by the client.

添付画像からの発想も歓迎ということで、こんな表情もするキャラクターなのだなという理解のもとに制作しています。

Since the request also welcomed ideas inspired by the attached images, I created this with the understanding that the character could also display expressions like this.


ちなみに、背景はFreepikという素材サイトのものを使用していますが、行いたい演出に合わせて中身を変更しています。

As for the background, I used material from the stock site Freepik, but modified it to better fit the intended direction of the animation.

素材サイトにあったものはこちら。このままでも悪くはないのですが、「灯りはあるが人影や群衆の気配がなく不気味」という表現にはやや不足です。そこで、ビル群を下から照らしているライトを暗い影のように変えました。

Here is the original material from the stock site. While it looks fine as it is, it didn’t quite capture the sense of “a city with lights, yet eerily devoid of people or crowds.” So, I altered the lights shining up from below the buildings, turning them into shadowy tones instead.

単純な変更ですが、こうすることで「ビル群に明かりはついているものの街全体としては暗く、人の気配が感じられない」という印象に近づけることができたのではないかと思います。

It’s a relatively simple change, but I believe it helped bring the impression closer to “a city where the buildings are illuminated, yet the overall atmosphere remains dark and devoid of human presence.”


次は秘密の場所への移動シーンです。ここでは、キャラクターの後ろ髪にデザインされた目や歯に注目しました。依頼文では、この要素は省略しても良いとありました。後ろ髪の目や歯は、デザインとしてはキャラクター自身に付いていなくても成立させられ得る。であれば、それをキャラクターから切り離し、秘密の場所へのゲートに変化させるというのはどうだろう。そのように依頼文から発想を膨らませて演出を考えました。

Next is the transition scene to the secret place. Here, I focused on the eyes and teeth designed into the character’s back hair. In the commission brief, it was mentioned that this element could be omitted. The eyes and teeth in the back hair don’t necessarily need to remain attached to the character for the design to make sense. So I thought—what if I detached them from the character and transformed them into the gateway leading to the secret place? This idea grew out of expanding on the client’s description.

無数の歯で形作られた口からゲートが生まれることで不気味さが生まれ、またゲートが開く瞬間にノイズが走る演出を入れることでVRChatというテーマとも相性が良くなりそうです。こうして秘密の場所への移動シーンの演出が出来上がりました。

By forming a mouth of countless teeth from which the gate emerges, I could heighten the eerie atmosphere. Adding a flicker of static noise at the moment the gate opens also felt like a good fit with the VRChat theme. In this way, the direction for the transition scene into the secret place came together.


最後に、連れられてやってきた秘密の場所のシーンです。

Finally, we arrive at the scene of the secret place where the character leads us.

イメージとしては先述の通り、依頼者さんからいただいた資料にあった異世界のような場所です。こちらもFreepikの素材ですが、手前側の地面ほど大きく動くようにすることで奥行きを感じるようにするなど、色々と手を加えています。

As mentioned earlier, the image was inspired by the otherworldly location shown in the reference materials I received from the client. This scene also uses assets from Freepik, but I made several adjustments—such as making the ground in the foreground move more noticeably—to create a stronger sense of depth.


実は、このシーンでキャラクターがとっているポーズも、いただいた資料を元にしています。

Interestingly, the pose the character takes here was also based on the reference materials I was given.

なんだか可愛いので、このポーズでフレームインしてもらいました。よく見ると、薬指だけネイルの色が違っていますね。こういう細かい部分も見逃さないようにしたいところです。

It looked quite cute, so I decided to have the character frame in with that pose. If you look closely, you’ll notice that the ring finger has a different nail color. Details like this are exactly the kind I don’t want to overlook.


そんなわけで完成したのが、冒頭で紹介したアニメーションです。今回は、依頼内容やいただいた資料を元にしつつ、発想を膨らませてかなり自由に作らせていただきました。自由に作り過ぎてしまったかなとも思いましたが、依頼者さんにも受け入れていただけたようで、納品後のレビューでお褒めのお言葉をいただきました。ありがたいことです。

And so, the animation I introduced at the beginning was completed. This time, while drawing from the request details and the reference materials I received, I allowed myself to freely expand on the ideas and create something quite original. I did worry that I might have taken too many liberties, but fortunately, the client accepted it warmly and even gave me kind words of praise in their post-delivery review. I’m truly grateful for that.


依頼者さんのキャラクターをお借りして、そのデザインや設定、依頼内容からアニメーションを作るのは、パズルのピースを繋げるような楽しさがあります。今回のコミッションでいえば、秘密の場所へのゲートの演出を思いついた時などがそうです。これからも、キャラクターの魅力を理解し、そしてそれを活かしたアニメーションを作っていけるようにしたいですね。

Working with a client’s character—their design, backstory, and request—to build an animation feels a lot like fitting puzzle pieces together. In this commission, for example, coming up with the idea of the gate to the secret place was one of those moments of creative joy. Going forward, I want to continue deepening my understanding of each character’s appeal and bringing that out through my animations.

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