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お人形ちゃんモデルについて語る02

いつもありがとうございます。たいたいくんです。

前回の記事にもある通りですが、今月初めから作り始めていたお人形ちゃんのLive2Dモデルがついに出来上がりました。


こちらが前回のやつです。服の紹介してますのでぜひぜひ

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今回はつけたモーションについて語っていこうかなと。

作る前にひとまず何を入れたいかのピックアップをして、そのためのパーツを用意して…という流れで作ってます。まあよくある感じです。とにかくひたすら自身がかわいいと思えるモデルを作りたかったので、細かいところはそこそここだわっています。細かすぎて動画にしたときによく見えなかったりしたものまであります。今回はそれも紹介していきます。

ただ、真正面のモデルの都合で作れないものとか、実装が難しそうでなくなく断念したりしたものもあったので、その辺もいずれ実現できるようにとりあえず勉強あるのみですね…

目のモーションはよくある普通の閉じ目とにっこり目の2種類。作り方も大して変わりはないです。この時のアイシャドウの伸びとか、まつ毛の変形はこだわりです。目を閉じたときのまつ毛の表現も、違和感のないように変形を調整しています。

ここ、ものすっごい細かすぎて動画では絶対に気づかないと思いますが、アイシャドウとチークのラメはキラキラとひかるようにパラメータをつけています。細かすぎる。

顔を傾けたときにキラキラするように実装したものですが、まあもうすこし目立つようにしてもよかったですね。

瞳孔は大きくなったり小さくなったりできます。これでよりネコっぽい感じになったのかな~と。ちょっと野性を感じられるモーションで気に入ってます。ハイライトは別のパーツにして大きさが変わらないようにしてます。ハイライトの位置は変わらないのでね。

口は12種類作っています。あいうえおぐらいは作れます。お人形ちゃんはおしとやかなので、普通の口では歯を見せないようにしています。びっくりしたときとか、大きな声を出したときとかだけ八重歯が見えるような…たまに見える良さ的なものがありますよね。威嚇とかするのかな

もちろんヒゲも動きます!!!!!!ふにゃふにゃと動かせます。ネコの感情表現の一種としてステキなパーツなので、実装しておきたかったんです…

耳もとにかく頑張りました。耳とボンネット、カチューシャとの整合性をとらせるために頑張って実装しました。耳が上がったときにフリルが広がる表現頑張りました。耳をとにかくぷるぷるさせるために頑張りました。はい。頑張りました。楽しかったです。

髪の動きは割とシンプルです。前髪横髪後髪それぞれ別に動かせます。横髪はそれぞれ2種類のパーツをちょっとずらして揺らして、立体感が出るようにしてます。

今後髪型の変更とかも実装できたら…いいな…

顔のぐるぐるって、やっぱり一番大変なんですよね。用意されてるパーツだけで違和感のない顔の傾きを作らなければいけないですからね…獣人だと特にマズルの表現が難しいです。お人形ちゃんはマズルが低いのでその辺はあまり気にしていませんが、ボンネットやカチューシャのパーツも立体感が出るように動かすのはかなり大変でしたね…顔は一番大事なところなので、とにかく違和感が出ないように何度も調整してます。

お辞儀を実装するために作ったZ軸モーションです。遠近法で顔が大きくなったり小さくなったりしてますが、ちょっと違和感あるかも…?

これも後から入れたくなって入れたものなのでかなり無理やり作ってる感じ…この辺はほかのパーツも大小するようにデフォーマとかの調整しなきゃでしたね…次も頑張ります

はいこれ!これ!いっぱい褒めてくださりありがとうございます。肉球のもちもちは作ってるときもうわ~~~~~かわ…となりながら作ってました。とにかく揉みたくなるような手を目指しました。こんなに動いていますが、パーツは2つしか使ってないです。手と肉球だけです。肉球の形がへんにならないように手を開閉させるのは大変でしたね…でもここまでかわいくできてよかったです。

ブラウスは曲げたときにシワができるように作っています。これも入れれないかな?と思って実装したものです。特定の動きでしわを表示しているだけですが…。わりと違和感なく実装できて、やればできるもんなんだな~という感じです。服のしわ、良いですよね。

腕を上げたときに襟がちゃんと追従するように作りました。これはデフォーマを重ねて重ねて重ねて作ってます。まあもっといい方法があるかも…?やっぱり気合でパラメータをつけるしかないかも…?ここもそこそこいい感じにできました。まあただこれ以上腕が上がらないのがアレですね…もうちょっと上げれるように調整してもいいかもしれない。


あと、マリンシェルのセーラー襟は腕上げ設定するの忘れてました。

身体の横移動です。お人形ちゃんはおっぱいがあんまり大きくないのですが、ロリィタ大好きポイントである胸の詰まってる感が出るように作っております。スカートもちゃんと回ってる感が出るように作っています。

ロリィタでとっても重要なスカートの揺れ!お人形ちゃんを作るうえで一番やりたかったところです。ロリィタの商品紹介とかでよく見るちょっと体揺らして見せるかんじのやつがやりたかった…ですが、ここめちゃくちゃ難しかったですね…あの動画の体揺らして歌ってる所、混乱しすぎて3時間ぐらいかかった気がする………

尻尾!!!獣人で大切なポイントですね。ネコってあんまり尻尾をぶんぶん振らないので、これぐらいでいいのかな~という感じで…ふにゃふにゃ感が出るようには作ってあります。パラメータをぐるぐる回せば尻尾もぐるぐる回ります。

立ち絵系のLive2Dってあんまり脚動かないんですけど、このモデルはそこそこしっかり作ってます。足先まで細やかなしぐさがいいんです。頑張れば座ってるように見せられ…なくもないぐらいには動きます。普段は見えないですが、ドロワーズは足に合わせて変形します。ちゃんと作りたかった





ということでこんな感じですかね…今回はよくある真正面モデルにどれだけ詰め込めるのかな~という実験的な感じで作ったお人形ちゃんですが、思った以上に動かせるモデルが作れていい感じになったのかな~と思います。自由度は3Dには劣りますが、操作は割と簡単な方で、なにより描いた絵があればそれを使って動かせちゃうので、とっつきやすさはすごくありますし、やっぱり動くと楽しいですね…Live2Dいいですよ。

文章走り書きなので読みにくいところあったらごめんなさい!


ここの画像は保存等していただいてOKです!でも二次配布やトレス等はおやめくださいね。

たいたいくんより

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